C# on kehittäjien unelma. Vuonna C# ohjelmointikielen merkkijonot ovat joukko merkkejä, jotka edustavat tekstiä koodiskriptissä. Merkkijono voi olla erikoismerkki, lainausmerkkejä sisältävät lauseet tai jopa sana.
Merkkijonomuuttuja on muuttuja, jossa ei ole yhtään tai useita merkkejä, kuten kirjaimia, numeroita, pilkkuja, välilyöntejä jne. Seuraava on esimerkki merkkijonomuuttujan koodista:

Tämä on seuraava tulos yllä olevaan merkkijonokoodiin:

Merkkijonomuuttuja voidaan ilmoittaa kahdella tavalla:
- Kanssa Järjestelmä. merkkijono luokkaa
- The merkkijono avainsana
C#-ohjelman avulla voit tallentaa uutta tallennustilaa merkkijonotietotyypille.
Saatat joutua tilanteeseen, jossa sinun on ehkä käytettävä kenoviivaa merkkijonossasi. Tämä artikkeli sisältää ehdotuksia siitä, miten yksi kenoviiva kirjoitetaan merkkijonoon C#-kielellä.
Sisällysluettelo
- Menetelmät yksittäisen kenoviivan kirjoittamiseen merkkijonoon C#:ssa
- Staattinen menetelmä 1: Kenoviivan käyttäminen yksinään
- Staattinen menetelmä 2: Polun käyttäminen. Yhdistä tapa
- Usein Kysytyt Kysymykset
- Suositellut artikkelit
Menetelmät käytössä kuinka kirjoittaa yksi kenoviiva merkkijonoon C#:ssa
Staattinen menetelmä 1: Kenoviivan käyttäminen yksinään
Kenoviivaa () käytetään luomaan merkkijonoon poistomerkki, mikä tarkoittaa, että se on poistomerkki. Tätä voidaan käyttää aloittamaan uusia rivejä ( ), sarkaimia ( ) tai lainausmerkkejä () merkkijonoon.
Jos haluat käyttää kenoviivaa itse ohjelmoiessasi merkkijonoa, sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
Escape-sekvenssi on merkkijonomerkkijoukko, joka edustaa kaikkea muuta kuin itseään lainausmerkkeinä, kun ne sijoitetaan koodin merkkijonoliteraaliin. Escape-sekvenssit voidaan kääntää toiseksi merkkijonosekvenssiksi. Näet pakotetun sekvenssivirheen, jos merkkijonossa on virheitä.
Staattinen menetelmä 2: Polun käyttäminen. Yhdistä tapa
Path-luokassa on paljon arvokkaita menetelmiä polun, laajennuksien ja tiedostonimien merkkijonon käsittelemiseksi. Polku voi välttää yleiset virheet, joita teemme koodattaessa merkkijonoa.
Sen sijaan, että polkujen nimet ketjutettaisiin merkkijonoa, Polku. Yhdistää ratkaisut voivat toteuttaa merkkijonosi täyttymyksiä.
|_+_|Merkkijono Path -luokka mahdollistaa koodin helposti siirrettävän ja toimivan käyttöjärjestelmien välillä. Käytät esimerkiksi merkkijonossa Windowsissa ja / Linuxissa.
Voit käyttää nimiavaruutta, jos et voi hallita sitä.
Esimerkki 1
Tämä merkkijonokomentosarjan esimerkki on yksinkertainen merkkijono:
|_+_|Esimerkki 2
Seuraava merkkijonokoodi on esimerkki.
|_+_|Polku voidaan kopioida ja liittää merkkijonosarjaan.
Esimerkki 3
|_+_|Tulos olisi:
|_+_|Lainausmerkkien @-merkkijonoon sisällyttäminen on kaksinkertaistettu.
Esimerkki 4
|_+_|Seuraava tulos tulee olemaan:
|_+_|Toisella merkkijonolinjalla on vähän eroa. Virheellinen merkkijono, merkkijonoteksti on virhe, jonka saatat nähdä, kun merkkijonoon tehdään virhe.
merkintä: Jos jokin merkkijonojen rivi sisältää väärän tekstityypin merkkijonojonoissaan, se näyttää merkkijonovirheen. Ennen kuin tallennat merkkijonotiedoston, käytä verkkokonsolia mahdollisten virheiden etsimiseen tekstistä ja suorita sitten testi merkkijonokomentosarjan käännöskonsolilla.
Näin kirjoitat yhden kenoviivan merkkijonoon C-kielellä.
Tutustu meidän C++ opetusohjelma aloittelijoille.
Usein Kysytyt Kysymykset
Kuinka kenoviiva kirjoitetaan merkkijonoihin?
On 2 tapaa kirjoittaa kenoviivaa merkkijonoon C#:lle. Voit kirjoittaa kenoviivan sellaisenaan tai käyttää polkua. Yhdistä tapoja merkkijonoissa.
Mikä on sanatarkka merkkijonoliteraali C#-konsolissa?
Kirjaimellinen merkkijonoliteraali on @-merkillä luotu erikoismerkki. Merkkijono voi sisältää @-merkin, lainausmerkkejä, ei yhtään tai useampia merkkejä ja loppumerkin. @Pizza ja @Hello ovat esimerkkejä sanatarkasta merkkijonosta.